二次元手游为何会出现排外化饭圈化? - 知乎
大社会环境的变化,导致二次元手游变得排他化、粉丝化。这一代年轻人的沟通方式发生了变化,或者说出现了问题。
他们浏览互联网的目的不再是简单的交流,而是寻找生态位、蔑视链,甚至直接寻找欺凌目标。
他们不再在网上寻找朋友,而是寻找邪教对象。
他们不需要倾听或表达自己。
他们只关心区分朋友和敌人,找到相同的信徒、异端和恶霸。
以二次元手游为例,近年来的一些beats就表现出了这种现象。
《明日方舟》强调硬核故事讲述,不爱家和人民的历史视角,而《原神》则注重文化生产和文化定义权。
这些游戏虽然来自不同的背景,但都被赋予了光环,因为有些人想在游戏中获得网络欺凌的力量。
近期关于洗钱的争论愈演愈烈,也是这一现象的体现。
旧的鄙视链的顶端被迷影占领后,出现了一种新的叙事,即ML为正统,非ML游戏被视为劣等,从而继续维持鄙视链。
此外,基于“流水”的蔑视链也呈现出同样的趋势。
根据这个理论,腾讯被认为是游戏行业最大的公司,其游戏也最具吸引力。
这种环境催生了所谓的“双厨狂喜”,即一群不同游戏的粉丝既不愿意臣服于一个偶像,又不能让另一群人被欺负,这无疑让双方都不高兴。
这种环境也导致了一群“搞笑人”的出现,他们放弃了创造和爱的能力,因此无法受到伤害,看似总是能赢,欺负别人。
所有这些现象的背后都是资源的稀缺。
目前的二次元手游市场主要集中在少数免费游戏,可用资源也非常有限。
在这种情况下,玩家们都在争夺各个游戏的资源,从而导致资源的争夺和竞争。
同时,历史语境下资源的丰富与当下资源的匮乏形成鲜明对比,导致这一代年轻人的精神世界变得贫乏。
在当今的网络世界中,一些话题的回答揭示了一群难以沟通的年轻人。
他们的着迷在于希望其他人会屈服于特定的群体或观点。
这种现象体现了整个社会环境对服从的尊重、同人文化以及消费主义的盛行,使得这一代年轻人的文化世界极度贫乏,迫使他们不得不依赖渠道等免费的二次元手游。
用于获取资源。
综上所述,二次元手游的排斥和同人现象是社会环境、传播方式变化和资源稀缺等因素综合作用的结果。
这一现象反映了这一代年轻人在封闭保守的教育环境中成长,同时又沉浸在消费主义氛围中的复杂心理状态。
面对这样的环境,我们必须深刻认识原因,找到解决办法,推动网络文化生态更加健康、更加美好多元化。
如何识别二次元游戏公司的饭圈运营?
在二次元游戏的世界里,了解一个公司圈子的运作方式并不容易,但遵循一定的流程和规则,可以让你洞察其背后的运作计划。插入一串五把钥匙,揭开赌圈背后的复杂运作。
首先我们从《序列9:双厨》开始,这是一款捉迷藏游戏。
核心是抄底的主要原因,也是市场的原因。
作为一名双厨,你将学会与其他玩家不同的表现,使用伪装和变装等非凡能力来迷惑你的对手,甚至通过疯狂的洗脸技巧影响别人的看法。
增加游戏数量并使用表情符号作为该系列的关键媒体。
接下来是序列8:守护者。
市场层面的系统是主要素材,辅助素材包括网络表情包和表情包。
作为防守者,你的工作就是捍卫你的比赛,不容忍任何批评。
你的模因的非凡能力包括作为攻击手段、让你抵御攻击的三维防御理论,以及可以将强烈情绪带入粉丝群体的挑衅性原因。
序列7:刀锋、信仰、信仰是你的核心。
破坏、战斗持久、盒子之门等能力让你在战场上砍出一把利刃。
序列6:历史创造者,透过历史的迷雾和令人不安的工具,你操纵历史,腐蚀历史,让历史变得毫无价值,以维护游戏的形象。
第五步:领袖和论坛管理员的身份赋予你总监的权力。
序列4:班主(圣人/半神)的智慧娃娃核心和硅晶尘,让你成为舆论高手。
序列3:真相创造者(圣人/半神)通过影响声音和灰色视频来创造和扭曲真相并腐蚀公众的认知。
序列2:王子之王(天使)是市场的正式主管,拥有设计和剥夺的权力。
序列1:在圆圈中,制米者(天使)是幕后操纵者。
通过隐藏和替代能力,他构建了一个饭圈的模型。
序列0:资本家(事实上)是整个饭圈的最高管理者。
下面的见解可以像解谜一样揭开饭圈运作二次元游戏社会的奥秘。
这一切的策划和隐瞒背后,是资本、权力和信仰支持者的巧妙结合。